鲁班最为一个后期有着超级团战AOE能力的英雄,但是在S14射手版本好像不是那么受到青睐,出场率和胜率连续下跌,鲁班已经不再是之前后期可以无所不能的宇智波班,造成这一现象的原因无非是因为鲁班无位移,仅有一个2技能推人效果在后期,在后期面对多重控制的时候,作用也不是很多,而且鲁班还是一个靠被动打伤害英雄,完全不像后羿,狄仁杰这种,只靠AA就能欢乐的玩游戏,鲁班更需要意识和技术!所以鲁班就更依赖队友的保护和召唤师技能的选择,队友小编帮不了你,但是召唤师技能的选择,小编可以帮你出主意!
正常来说一鲁班缺位移技能,初级鲁班能想到的就是直接带一个闪现,就能克服无位移的尴尬局面,鲁班带上闪现之后,确实好上很多,但是面多一些有位移,有位移的刺客时,鲁班依旧十分难受,多一个闪现在被控制住的情况下用都用不出来,只能大喊一声“天美看不起我鲁班”,接着就凉凉,闪现对于鲁班而言,在中低端局确实已经够用,但是在星耀局以上,面对那些刺客,甚至以下有控制的半肉刺客时,一点作用都没有。
既然闪现也不是那么契合鲁班,那么鲁班带什么技能呢,中级鲁班在意识和操作都达到一个水平的时候,就会选择带一个召唤师技能-净化,虽然少了一个闪现的距离,但是面多一些有控制的战士和刺客时,净化往往能提供一个意想不到的效果,一个精华提供的输出空间在特定的场合远远大于闪现,特别是在后期,两个被动就能扫射出上万点伤害的鲁班,只要净化解除了致命的控制,就能一套直接带走那些刺客或者战士!
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当然净化鲁班也不是鲁班最好的选择,神级鲁班会选择另外一个更猛的召唤师技能-晕眩,这也是鲁班的一个黑科技玩法,本该晕眩是辅助带的保护型召唤师技能,但是目前现在辅助基本跟打野,一些线上的鲁班在综合考虑下,也可以选择带上晕眩,毕竟鲁班前期输出能力也十分强,有时候跑了都跑不掉,解除致命控制依旧存在被杀的可能,还不如直接带上晕眩,开启一波反打,晕眩一开,2技能一推,相当于一个闪现的距离,操作难度也降低很多,被动伤害打出来后,在走A,一套直接带走!
其实鲁班并不肉,在某种意义上而言,鲁班才是真正的战士,后期团战AOE伤害最高的射手绝对是这个其貌不扬的鲁班,一个被动百分比生命的伤害就可以让那些坦克望而却步,玩鲁班唯一的忌讳就是千万别怕死,闪现和净化是提高了鲁班的颗操作性,但是前提是要有操作,才能打出更高的输出,而晕眩截然不同,要的就是对刚能力,一个晕眩直接打出鲁班的3个被动,后期绝对秒人,所以说道闪现和净化的都是菜鸟!
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