本帖最后由 上听骑砍 于 2022-10-14 22:32 编辑
本次制作共计5小时余,从10月14日晚接近8点开始到次日3点20左右,模型源于cg模型网,在3dmax里面进行修改,弯曲手型。然后分mesh导出(在改模型的时候发现该模型应该应该是提取模型-不是解包那种所以修改很费劲还有导入openbrf),然后导入openbrf。用ps对贴图格式进行转换为dds。openbrf导入纹理,编辑材质。导入模型共38个mesh,对模型和材质球进行搭配(还是上面提到是因为提取模型的原因很麻烦还有些贴图压根没有)。编辑完后参考骑砍模型调整合适大小用openbrf进行粗绑。分mesh导出smd进入3dmax綁骨(导出导入反复修改最后把相同材质的mesh进行合并),编辑为一个模型。
效果展示:
綁骨过程截图:
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綁骨最终结果:
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搭配自制持枪骨骼动画:
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搭配自制滑铲骨骼动画:
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