首页>深海迷航 2 建筑深海迷航 2 建筑118 / 118 个建筑整理深海迷航 2 的基地部件、室内模块与建造配方,用于规划栖息地布局、结构维护与深海远征补给。
类型全部118Furniture & Decor18Lighting8Storage9Production9Power8Base Objects18Posters15Base Pieces14World Objects1Utility1Furniture3Exterior Decorations7Tailing Furniture2Decorations5分类全部118Furniture and Decor33Interior Facilities27Furniture & Decor16Base Objects18Exterior Facilities7Standard Elements14Exterior Decorations1Utility1Cultivation1家具和装饰6阿克苏姆罐子家具和装饰家具和装饰华丽装饰罐。
配方Glass x1, Copper x2阿克苏姆花盆家具和装饰家具和装饰普罗透斯本土陶器的仿制品。
配方Celestine x1, Strontium x1阿克苏姆椅子家具和装饰家具和装饰阿克苏姆椅子蓝图。
配方Titanium x2珊瑚罐子家具和装饰家具和装饰使用有机材料制作的装饰用罐子。
配方Coral Shavings x2餐椅家具和装饰家具和装饰精致的座椅,只能在允许休息的时候就坐。
配方Titanium x2餐桌家具和装饰家具和装饰在指定时间内尽情享受餐食的地方。
配方Titanium x3, Glass x1内部设施8阿克苏姆路灯照明内部设施每秒消耗2点电力。
配方Celestine x2, Strontium x1, Titanium x1阿克苏姆垃圾桶存储内部设施用阿克苏姆的方式清理垃圾。
配方Strontium x1, Germanium Ingot x1, Titanium x1阿克苏姆壁灯照明内部设施每秒消耗1点电力。
配方Celestine x1, Titanium x1Basic Battery Terminal生产内部设施Stores excess power for later use. Can charge up to 6 batteries simultaneously.
配方Titanium x2, Quartz x2, Copper Wire x1生物实验室生产内部设施修改你的适应特性。
配方Titanium x3, Copper Wire x1, Mild Acid x1生物反应堆电力内部设施快速分解有机物,把生物材料转化为能量。
配方Titanium Ingot x2, Copper Ingot x2Bulb Ceiling Lamp照明内部设施Consumes 1 energy per second
配方Titanium x1, Copper x1落地灯照明内部设施外形和功能上的粗糙尝试。
配方Titanium x1, Copper Wire x1家具和装饰4生物床家具和装饰家具和装饰为拓荒人员创建备份点,以防发生保险赔付范围内的工伤事故。
配方Titanium x3, Glass x1, Copper Wire x1吃喝不愁的Live海报海报家具和装饰吃喝不愁的Live致敬海报
配方Titanium x1社区海报02海报家具和装饰装饰用的海报。
配方Titanium x1独眼巨人号海报海报家具和装饰
配方Titanium x1Base Objects1Biosampling Kit DispenserBase ObjectsBase Objects
配方未知外部设施2Bulb Exterior Wall Lamp照明外部设施Consumes 1 energy per second
配方Titanium x1, Copper x1双联太阳能电池板电力外部设施利用阳光产生电力,夜间或者位于深水时降低输出。
配方Titanium x1, Germanium Ingot x1, Copper x1标准元素1通道基地部件标准元素基础管状舱段。可以调整大小。通过舱门进出。可以加装基础电力和生存系统。
配方未知外部装饰1Current GeneratorWorld Objects外部装饰便携式移动光源。需要电池才能工作。
配方Titanium x3, Quartz x2功能1潜水电梯功能功能水下电梯。非常适合搭建作业场地。
配方Titanium x4, Copper x2, Quartz x2Prev12345Next深海迷航 2 建筑概览建筑在深海迷航 2 里并不只是摆设。基地部件决定安全外壳,储物和生产设施支撑日常运转,电力与功能结构则决定一个栖息地能否长期稳定扩张。
因此,一个有价值的建筑数据库,不只是把可建造对象排出来,而是帮助你看清每个结构到底解决什么问题。房间、走廊、种植床、储物柜、发电设施和制造模块,承担的都是完全不同的基地职责。
建筑如何分类这里的分类更偏向实际基地规划。基地部件对应结构外壳,生产类偏向制造与功能设施,储物和电力负责稳定运转,种植与装饰则更接近可持续补给和生活层面的完善。
为什么建筑数据会影响基地规划建筑数据重要,是因为布局选择本身就在和生存需求争夺空间与材料。每一个走廊、房间、电力结构和支持模块,都会影响基地的扩建顺序、资源预算以及后续运转效率,所以知道每个建筑的职责比单纯看名字更有意义。
深海迷航 2 建筑常见问题前期应该优先规划哪些建筑?前期通常先满足最基础的基地循环,例如封闭结构、电力、储物和必要的制造支持。装饰型或更专门化的建筑,一般都应排在这些核心需求之后。
为什么建筑配方要和物品配方分开记录?因为建筑配方不仅代表材料消耗,也代表空间和功能上的布局决策。一个走廊、储物设施、种植结构或发电设备,对基地的影响和普通可携带物品完全不是同一个层面。
未知配方应该怎么处理?最好继续明确标记。对准备扩建基地的玩家来说,区分已确认的建造信息和未确认的缺口,本身就比把页面写满更有参考价值。
相关基地规划页面基地建设最怕把材料成本、环境威胁和路线补给拆开看,所以底部最好直接连到其他核心页面。
继续查看物品页可以确认材料用途,打开制造规划器能拆出依赖链,生物页适合判断周边危险,而互动地图则能帮助你决定前哨站或主基地应该放在哪里更合理。
物品查看原始资源、加工材料和关键推进组件。
生物出发前先判断栖息环境、威胁等级和通行影响。
载具蝌蚪号核心舱、底盘选项与载具舱配方。
生物适配与模组生物扫描、模组槽位与剧情适配。
蓝图解锁条件与配方关联的蓝图事件。
PDA官方 databank、扫描说明与剧情记录。
制造规划器把配方拆成原料总量、中间件和制造顺序。
互动地图围绕资源点、洞穴入口和危险区规划路线。