首頁 » 硬體 » VR、AR、MR 和 XR 之間的差異:包含用途和範例的完整指南
AR 為環境添加了數位層;VR 取代了現實世界;MR 透過錨定將兩者融合;XR 將它們全部結合在一起。
使用案例:遊戲、教育、醫療保健、工業和零售,例如 Pokémon GO、HoloLens 和 Oculus。
技術關鍵:眼鏡/鏡片、相機和顯示器、用於映射和追蹤的處理和感測器。
近年來,沉浸式技術取得了巨大的飛躍,而正如縮寫詞隨處可見一樣,它也造成了相當大的混亂。 VR、AR、MR 和 XR 不是一回事,他們同屬一個家庭,但每個人都在自己的聯盟中發揮作用,細微差別應該很清楚,以免混淆。
在我們開始之前,請注意以下警告: 邊界並不總是清晰的它們之間有一些重疊之處(例如,VR 頭顯具有透視功能,可以讓你看到環境和疊加元素),有時很難在 MR、AR 以及許多人現在所說的空間計算之間劃出完美的界限。儘管如此,它們之間還是有一些獨特的特徵,讓我們能夠辨別它們。
VR、AR、MR、XR 分別是什麼意思?
為了更清楚地理解這一點,讓我們考慮一下從完全物理到完全數字的範圍。 AR 為現實增添數位層面其中,VR 將使用者帶入取代物理世界的虛擬環境,MR 將兩者與雙向交相互結合,而 XR 則是涵蓋上述所有內容的總括。
沿著這個思路,各種行業來源都推廣了一些定義,雖然這些定義並不神聖,但卻可以作為指導。 微軟重點關注 AR 虛擬實境 (VR) 是一種豐富且具有互動性的真實環境,具有視覺和音訊輸入。 Iberdrola 等教育機構則將 VR 解釋為一種合成環境,透過頭戴裝置和控制器,讓我們完全沉浸其中。科技行銷代理商則強調,混合實境 (MR) 結合兩全其美 透過允許與固定在實體空間的數位物件進行真實的互動;最後,專業公司將 XR 描述為 融合AR、VR和MR的保護傘.
增強現實 (AR)
AR 在現實世界中發揮作用,即時疊加電腦生成的資訊、模型、圖形或音訊。 它並不能取代現實,而是放大現實。,因此您在接收上下文數字層的同時仍然可以看到周圍的環境。
根據大型科技公司傳播的願景,AR 是一種利用視覺和聽覺刺激來豐富現有事物的方式。 那個即時疊加層 它需要識別環境、準確定位並立即渲染,以便一切都可信地融合在一起。
主要特點
數位疊加 對物理環境沒有取代它。
實時交互 具有回應上下文的物件和資料。
常見設備上的可訪問性 如手機、平板電腦等,以及特定的眼鏡。
如果我們舉幾個例子,最著名的就是 Pokémon GO,這是一款透過相機將虛擬生物放置在你附近的遊戲。 IKEA Place 等應用程式也很突出。,讓你看到一件家具擺放在客廳裡會是什麼樣子。在教育領域,AR 擅長將 3D 內容(例如解剖圖)疊加到書籍或表面上,使學習更加直觀、更具互動性。
虛擬現實(VR)
VR 完全取代了對環境的感知:當你戴上耳機時,你就進入了一個電腦生成的世界。 完全沉浸其中 它透過空間聲音、運動控制器以及在某些情況下的外部或整合定位感測器得到增強。
如何使用 Photoshop 中的鋼筆工具擦除?流行的解釋指出,VR 可以讓你沉浸在電玩遊戲中,彷彿你就是遊戲中的角色,可以安全地進行複雜的手術,或透過受控模擬來提高運動表現。 從休閒到訓練,其價值在於重現物理現實中不可能或代價高昂的情況。
主要特點
完全沉浸 透過虛擬環境取代真實環境。
高互動性 帶有控制器、感測器和運動追蹤。
專用硬件:VR 頭戴式設備,有時還有外部感測器或基地台。
在娛樂方面,像《Beat Saber》這樣的遊戲會邀請你隨著節拍移動並做出身體反應。 在職業訓練中VR 非常適合飛行員、醫護人員或需要安全練習複雜操作規程的技術人員。它還能探索 虛擬協作空間 適用於分散式團隊的會議和專案。甚至還有短暫而緊張的模擬體驗,從逃離災難到在高壓場景中「拯救世界」。
混合實境 (MR)
MR 並不局限於將數位物件「放置」在現實世界之上: 精確地整合和錨定它們 在空間中,你可以與它們互動,就像它們是環境的一部分一樣。這涉及位置映射、遮蔽以及真實與虛擬之間的物理一致性。
一個典型的例子是將一個數位作品放在沙發上;如果你移動沙發, 虛擬棋子隨之移動 這要歸功於空間錨定。這種雙向性並不是最基本的擴增實境技術的典型特徵,它雖然可以疊加內容,但並不總是能夠足夠深入地「理解」環境,從而產生複雜的物理連接。
為了令人信服地體驗這段經歷, 需要高級觀眾 結合能夠繪製環境(深度、SLAM)的感測器,例如微軟 HoloLens 或其他支援 MR 的廠商(惠普、華碩、宏碁、聯想)的裝置。最終,用戶將能夠與房間中的全息圖和麵板進行更自然的互動,彷彿身臨其境。
各種技術行銷來源將 MR 解釋為 VR 的沉浸感與 AR 的情境視覺效果結合目標是:創建可以在現實空間中用手、動作和目光操縱的虛擬對象,為使用者產生額外的資訊和價值。
擴充現實 (XR)
XR 涵蓋所有沉浸式技術:AR、VR、MR 及其組合。 XR 並非獨特的體驗 而是一個概念性的保護傘,它將所有透過數位方式擴展現實的方式都歸類在一起,無論是透過疊加資訊還是完全沉浸其中。
這樣,在同一個 XR 平台上,您可以交替使用資料層查看世界(AR)、將虛擬元素與環境混合(MR)或傳送到合成場景(VR)。 這是一種多功能的方法 這使得創建沿著實體-數位頻譜移動的培訓行程、演示或體驗變得容易。
比較表一覽
AR:將數位元素添加到現實世界中,並允許您繼續看到實體環境。
VR:用虛擬世界取代現實世界,實現完全沉浸式體驗。
MR:透過雙向互動將虛擬物件整合並錨定在現實空間中。
XR:涵蓋 AR、VR 和 MR 及其組合的總稱。
關鍵技術部件
眼鏡和鏡片
它們是查看和與數位內容互動的主要介面。 在 AR 中 您可以使用各種設備,從手機到專用頭戴式設備;在 VR 領域,可以使用獨立式或連接 PC 的頭戴式設備;在 MR 領域,可以使用配備先進感測器的頭戴式設備。知名的範例包括 AR 領域的 Microsoft HoloLens 和 Google Glass,以及 VR 領域的 Oculus Rift 和 HTC Vive。
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攝影機捕捉現實世界並幫助定位虛擬元素,而顯示器將內容投射到視野中。 在 AR 中智慧型手機相機或眼鏡中的光學元件可讓您將物體疊加在所見內容上;在更先進的 XR 中,物理和虛擬之間可以進行更多動態交互,並具有遮擋和手部追蹤功能。
處理器
管理一切的「大腦」:渲染圖形、追蹤運動和協調感測器。 自主頭盔 它們整合強大的晶片,無需電腦即可運作;在行動裝置上,智慧型手機的強大性能支撐著使用者體驗。效能、延遲和電池續航力之間的平衡是確保沉浸感不受影響的關鍵。
經驗和擅長領域
視頻遊戲
在遊戲中,每種技術都有其獨特的作用: AR 將樂趣融入你的街道 (Pokémon GO),VR 讓您完全沉浸在物理機制中(Beat Saber),XR 允許混合場景,將互動式內容「黏」到客廳。
電影和娛樂
AR 在螢幕上加入了訊息層或互動層,同時 VR 讓你置身於場景之中從 360 度體驗到沉浸式故事,電影和現場活動已經在探索重新構想故事敘述的混合形式。
EDUCACION
AR 有助於疊加教學材料(圖表、動畫、3D 模型),而 VR 則允許 實驗室和不可能的旅程 到歷史或科學環境。 MR 則透過課堂上可操作的虛擬物件豐富了實踐。
健康
AR 有助於可視化患者的生命徵象和醫學影像; VR 可實現高真實感模擬 訓練手術室和規程;MR 結合兩者,透過查看與身體對齊的解剖模型來規劃介入措施。
零售和採購
在零售業中,AR 可讓您在家中以真實比例查看產品或透過掃描物品來擴展資訊。 XR體驗 他們已經提供了虛擬展示和互動展廳,您可以在其中嘗試、比較並以更少的摩擦做出決定。
特色工具和應用程式
微軟 HoloLens(混合實境)
結合環境映射、繫留全像圖以及手勢和凝視控制的 MR 耳機。 第二代擴大了視野 和精度,並用於工程、製造和醫療保健領域的逐步指導、設計審查或技術協作。
Oculus Rift(虛擬實境)
一款在 PC 上普及完全沉浸式體驗的 VR 頭戴裝置。 提供高視覺保真度 以及從建築到訓練模擬等各種專業遊戲和應用。 Oculus/Meta 系列設備推動了其大規模普及。
寶可夢GO(擴增實境)
移動 AR 的標誌性範例: 真地圖加上虛擬生物、地理定位和攝像頭,透過在物理環境中行走來捕捉、訓練和探索。
IKEA廣場(AR)
一款可讓您在家中放置真實尺寸的虛擬家具的應用程式。 減少購買疑慮 透過視覺化尺寸、顏色和適合度,無需動一根手指(至少在物理世界中)。
谷歌眼鏡(擴增實境)
整合螢幕眼鏡的先驅 免持訊息在最初的消費者階段之後,它逐漸發展為遠端協助和現場數據存取等商業用途。
再清楚不過了:一個有用的綜合
如果您正在尋找一條快速規則: AR 新增、VR 替換、MR 合併和 XR 分組有了它,您現在就可以找到自己的方式,而不必迷失在首字母縮略詞中,並選擇適合您實際用例的內容。
對比 1000x1 和 3000x1 哪個比較好?在遠端協助領域,已經出現了旨在讓您的生活變得簡單的解決方案。 beXFlow是一個有AR眼鏡的平台 採用使用者友善方法設計:介面清晰、配置簡單、可快速存取技術人員和企業關心的內容。
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如果您有興趣了解植入方法, 就像請求演示一樣簡單 並驗證用例:工作流程、眼鏡類型、連接性和資訊安全。
軟體和應用程式開發
許多沉浸式體驗背後都有多學科團隊,他們的特點是 UX/UI 設計、程式設計、3D、電玩遊戲和 AI從桌面和行動軟體到物聯網、AR/VR、語音和手勢識別以及聊天機器人,堆疊多種多樣且發展迅速。
在永不停歇的全景中,熟悉術語是一個好主意。 了解 AR、VR、MR 和 XR 它有助於發現機會並啟動具有現實期望和明確影響指標的專案。
未來:元宇宙、社群媒體與國防
所謂的元宇宙被想為 共享沉浸式空間 真實與虛擬元素共存。隨著XR和空間運算的成熟,我們將看到實體層和數位層之間更無縫的體驗。
社群網路已經在嘗試 AR(濾鏡、虛擬試衣間)和 VR/XR 活動與內容 提供更多參與形式。內容創作和消費可能會變得更加沉浸式和社交化。
在軍事領域,XR 已經在模擬和訓練中應用了一段時間, 改善準備 部隊和醫務人員無需暴露於真實風險之中。此外,還可以透過即時 AR 疊加來探索態勢感知。
常見問題
AR和XR如何影響不同產業?
在培訓中,他們加速實踐學習,在健康方面 幫助規劃和模擬在零售業,他們透過查看產品來減少退貨;在工程業,他們促進評論和指導維護。
哪些行業經常使用XR?
製造業、汽車業、能源業和建築業推動 引導程式和數位孿生醫療保健和教育正在利用模擬和視覺化;娛樂和行銷正在嘗試沉浸式格式。
AR、VR 和 MR 的流行範例
AR: Pokémon GO 與宜家VR:像《Beat Saber》這樣的遊戲或訓練模擬器。 MR:用於系留 3D 視覺化和技術支援工作流程的 HoloLens。
對使用者來說,AR 和 XR 有何不同?
AR 為你正在觀看的環境添加資訊;XR 是 總括術語 其中包括 AR、VR 和 MR,允許根據應用程式在疊加、混合和完全沉浸之間轉換。
AR、VR 和 XR 將在元宇宙中扮演什麼角色?
他們將是 訪問管道 持久的數位空間,將實體和虛擬實境與連續性相結合的社交、工作和休閒體驗。
referencias
微軟HoloLens:https://www.microsoft.com/en-us/hololens
Oculus公司裂谷:https://www.oculus.com/rift-s/
谷歌玻璃:https://en.wikipedia.org/wiki/Google_Glass
元宇宙:https://en.wikipedia.org/wiki/Metaverse
有了以上這些,你現在可以冷靜地區分每種技術提供的功能了, 何時使用 AR、VR、MR 或 XR 的組合以及如何將現實生活中的案例(從遊戲和培訓到零售和醫療保健)變為現實,而不會迷失在首字母縮略詞的迷宮中。